giovedì 19 dicembre 2013

BUON NATALE!

La Loggia augura a tutti gli animali bizzarri tante belle cose e un felice anno nuovo.

GATTINO CERCA GATTINA BIONDA

19 DICEMBRE 2013


Ho bisogno di una gattina bionda, tranquilla, calma, non fumatrice e baffi curati.

Il Gattino






Come socio fondatore, ho dato eccezionalmente la possibilità al Gattino di utilizzare il blog a fini personali.

Il Gatto



venerdì 7 giugno 2013

la posta della loggia

venerdì' 7 giugno
è finita la scuola, e per festeggiare la loggia riunita si è ritrovata al ristorante casa bianca da G.
il pranzo (che ha appesantito tutti, in particolare il gatto) è stato abbondante. la loggia miagolando e abbaiando si è poi ritrovata al laguna per scalcinare in allegria.
ciao al prossimo anno...con il ritorno della loggia..
COMPITI PER LE VACANZE: chi vuole entrare nella loggia a settembre deve leggersi il libro Dal Comunismo al Consumismo e presentare una tesina di 5 pagine.

miao
miaaaaaoooooo
bao
bao bao

martedì 4 giugno 2013

LA LOGGIA SALUTA IL TOPO

Giovedì 6 giugno, ultima partita stagionale della loggia... Saluteremo il mitico Topo che da l'addio al Remo Brindisi dopo 7 anni spettacolari. Un grazie ai suoi "a mano", i suoi "ehamn", i suoi panini al salame, i suoi "io dopo uno", i suoi "io dopo ciao tata", le sue finte spaple, i suoi "pa - o - lo", i suoi "no no no no no no", i suoi "ti-ti-ti-ti-ti", i suoi "da-ta", i suoi "ia ehamn", i suoi "io forte moto", i suoi "Motore", i suoi "Piina" e i suoi "Io forte".

La Loggia Unita ti saluta, ci mancherai






AAA cercasi gattina per il gattino

sono un gattino, cerco gattina mora europea tipo questa


astenersi perditempo

giovedì 30 maggio 2013

oggi 30 maggio, in un clima pessimo, rancoroso e anche polemico la loggia si è ritrovata contro tutti e nessuno nella sua tana. Si è disputata una partita, che e dico che segna probabilmente una piccola rivincita del cagnaccio sul gattaccio, dopo mesi di supremazia felina e randagismo razzista. Il match si è concluso tra miagolii e abbaiate sul 15 a 13 per il cagnaccio. Totalmente fuori dal gioco per vari motivi il Topo (che ha chiuso a 2) e il Gattino (a 1). Per festeggiare i suoi 3/5 maramacola e il ritorno del Boccione del Polesine nelle sacre mani di Duo, la loggia si ritira alla rosticeria da "Quinto" per un pranzo luculiano all'insegna di : schiamazzi diurni, sbavate, soffiate, seppie, pangrattato, calamarri e fantasia...

lunedì 20 maggio 2013

lunedì 13 maggio 2013

consiglio

LA LOGGIA CONSIGLIA:

Franciacorta Saten Palazzo Lana Berlucchi 2004

Premi e Riconoscimenti

Veronelli
2004 91/100
Lo sapevi che
Il Franciacorta Saten Palazzo Lana 2004 di Berlucchi ha ottenuto nel 2010 il Premio Internazionale del Vino Bibenda Duemilavini nella categoria “Miglior vino spumante”

La descrizione del sommelier

Il Franciacorta Saten Palazzo Lana di Berlucchi è un vino dall’indiscussa piacevolezza, caratterizzato da una costanza qualitativa che negli anni è rimasta costante ad altissimi livelli. Il Franciacorta Saten Palazzo Lana è un vino nitido, elegante, che si riconosce immediatamente per l’impronta setosa e morbida, distintiva dello stile di Pia Donata e della sua splendida azienda in Franciacorta. L’azienda dei Fratelli Berlucchi dispone di 70 ettari di vigneti, distribuiti tra Corte Franca e Provaglio. Dei molti appezzamenti, alcuni hanno oltre venticinque anni e si trovano, quasi nascosti, immersi nei boschi attorno alla cantina. La maggior parte però negli ultimi anni è stata completamente reimpiantata. La cura e l’attenzione in vigna che da sempre contraddistinguono lo stile dei Franciacorta della cantina Berlucchi ha permesso all’azienda di ritagliarsi un ruolo di assoluta protagonista nel panorama enologico della Franciacorta e non solo. Il Franciacorta Saten è un vino dal carattere aristocratico, dotato di intensi e piacevoli ricordi di burro, zabaione e salvia: aromi che colpiscono e stupiscono fin dal primo impatto. Una garanzia.
Colore
Giallo paglierino intenso con lievi sfumature dorate e un perlage delicato e continuo
Profumo
Evidenti sentori floreali, di tiglio in particolare, che ben si intrecciano a ricordi di pasticceria, di burro e di miele d’acacia.
Gusto
Morbido e vellutato, setoso e fresco, conferma al palato le note fruttate e burrose

Caratteristiche del vino


Cantina
Berlucchi Guido
Denominazione
Franciacorta DOCG
Tipo di uva
Chardonnay 100%
Regione
Lombardia
Annata
2004
Gradazione
12%
Bottiglia
75 cl
Stile
Spumante Saten, di medio corpo, morbido e profumato, elegante e vellutato, con intriganti aromi fruttati e burrosi, affina a contatto con i lieviti per 48 mesi

Vinificazione
Svolge la fermentazione alcolica e malolattica in barriques di rovere
Affinamento
A contatto con i lieviti per almeno 48 mesi, seguito da altri 6 mesi dopo la sboccatura

martedì 30 aprile 2013

COMUNICATO CONGIUNTO DEL GATTO E DEL CAGNACCIO

Due nuovi membri si uniscono alla grande loggia:


1. DALAI COBRA aka DEP

2. TOPACCIO aka PONTAG




giovedì 18 aprile 2013

COMUNICATO METAFISICO DEL CAGNACCIO N° 2

NONOSTANTE LA RICHIESTA UFFICIALE...NON HO RICEVUTO LE "PALLINE SBAVATE".
HO DECISO DI SEGUIRE IL CONSIGLIO DEL MIO NEMICO "IL GATTACCIO" E CAMBIARE PREPARAZIONE ATLETICA. GIOVEDI 2 MAGGIO APERITIVO IN CAMPO CON POLPETTE DEL "GATTO"

ANNUNCIO

CARI TIFOSI, TORNEREMO GIOVEDI 2 MAGGIO SEMPRE CARICHI PER VOI    :)

IL GATTO IN AZIONE!!!!!!!!!!!!



GATTO TRAVOLGENTE

IL GATTO CONTINUA A MANTENERE IL BOCCIONE DEL POTERE. AL CAGNACCIO NON TENGONO I NERVI. TOPO E GATTINO IN LOTTA PER IL TERZO POSTO!!

martedì 16 aprile 2013

I GATTI ALLA GUERRA!




I CAGNACCI SONO CODARDI, I GATTI HANNO PIU' STILE

UN CAGNACCIO DISPERATO

COMUNICATO CONGIUNTO DEL GATTO E DEL GATTINO 



CREDIAMO CHE IL RECENTE COMUNICATO DEL CAGNACCIO SIA STATO ISPIRATO DA UNA SUA SITUAZIONE DI FORTE DISAGIO DETERMINATASI DALLE RIPETUTE SCONFITTE E DALL'INVIDIA CHE LO AVVOLGE A CAUSA  DI UN BOCCIONE  DEL POLESINE  CHE  NON  RIESCE MAI AD ESSERE SUO.


GATTO & GATTINO

MIAOO
COMUNICATO METAFISICO DEL CAGNACCIO N.1

A SEGUITO DELL'ULTIMA EPICA BATOSTA SUBITA DAL "GATAZ NEGAR" COMUNICO AI SOCI FONDATORI E A TUTTI I CULTORI DELLA METAFISICA LOGGIA CHE NON SONO PIU' DISPOSTO AD AFFRONTARE NUOVE PARTITE UTILIZZANDO LE COSIDDETTE "PALLINE MARCIE". RICHIEDO PERTANTO MI VENGANO RESTITUITE LE VECCHIE "PALLINE SBAVATE" GIALLE ED ARANCIONI PER INTENDERCI (CON LE QUALI MI ERO SEMPRE DISTINTO PER SOLIDITA').


mercoledì 10 aprile 2013

IL BOCCIONE E IL GATTO










IL GATTO CHE FA USO DELLA SACRA BOCCIA DEL POLESINE...

SBARAGLIA GLI AVVERSARI!!!

giovedì 4 aprile 2013

GATTAMACOLA

IL GATTO E' DIVENTATO MARAMACOLA... E' IL SIGNORE E PADRONE DEL SACRO BOCCIONE DEL POLESINE

mercoledì 20 marzo 2013

AAA...CERCASI COBRA

Tra i giocatori de "La trappola per topi" nessuno si è mai identificato con il cobra. Animale obliquo e striscante dal tiro venefico.

Confidiamo nell'inserimento di Cinzia, il rettile rosa.

venerdì 15 marzo 2013

CHI DIVENTA MARAMACOLA...

... DIVENTA MASTRO BOCCIONE... HA LA POSSIBILITA' DI TIRARE IN PIU' LA SACRA SFERA DEL POLESINE CHE SBARAGLIA AVVERSARI, PALLINE E PENSIERI NEGATIVI.


IN SOSTANZA AL TERMINE DI OGNI TURNO DI LANCI PUO' SVILLANARE CON UNA GROSSA PALLINA DA SOFTBALL SULLE PALLINE AVVERSARIE CREANDO IL CAOS E DISAGIO. AL TERMINE DELLO TSUNAMI SI RICALCOLERANNO I PUNTI IN BASE ALLA SITUAZIONE CREATASI.


SI RIMANE MARAMACOLA FINO A QUANDO NON SI PERDE LA PRIMA PARTITA.


(LA LOGGIA)

mercoledì 6 marzo 2013

CLASSIFICA





GATTO                            57 punti
CAGNACCIO                  37 punti
TOPO                               21 punti
GATTINO                       17 punti





GATTO 5/5 DI MARAMACOLA

CAGNACCIO 3/5 DI MARAMACOLA

GATTINO 1/5 DI MARAMACOLA

RISULTATI

15 CAGNACCIO
13 GATTO
2 TOPO
1GATTINO



15 GATTO
7 GATTINO
5 CAGNACCIO


15 GATTO
12 CAGNACCIO
8 TOPO
7 GATTINO


20 GATTO
18 CAGNACCIO
12 GATTINO 
7 TOPO















16 GATTO
9 TOPO
9 CAGNACCIO
8 GATTINO




15 GATTO
13 CAGNACCIO
8 TOPO




CAGNACCIO 15
GATTO 10
TOPO 5











GATTO 15
TOPO 7
GATTINO 5
CAGNACCIO 3



GATTO 15
CAGNACCIO 13
TOPO 10



CAGNACCIO       15

GATTO                 11
TOPO                     4




GATTO 16
CAGNACCIO 9
GATTINO  3 




GATTO 16
CAGNACCIO 9
GATTINO  3



giovedì 28 febbraio 2013

LA TRASFORMAZIONE

CHI RIESCE A VINCERE CINQUE PARTITE DIVENTA MARAMACOLA O MARMACOLA... ANIMALE SALMASTRO CON NUOVE POSSIBILITA' DI TIRO

LA MARAMACOLA

La maramacola è un essere vivente (un mammifero o un pesce?) che - si racconta da tempi remoti - ha il suo habitat naturale in Polesine. Questo è quanto afferma la tradizione popolare, giacché nessun naturalista è mai riuscito a identificare e classificare il misterioso animale. 
In alto Polesine si tramandano narrazioni sul potere afrodisiaco delle sue carni, e la maramacola (o marmacola) viene descritta come una sorta di castoro: a detta dei più anziani vivrebbe acquattata in fossati, occultata da canne e sterpi. Per tentarne la cattura è consigliata la stagione fredda, quando si muove lenta in uno stato di torpore molto simile al letargo. Ma, a quanto è dato sapere, l’obiettivo cattura si è sempre trasformato in grandi raffreddamenti per i cercatori - creduloni o sfortunati? - e le descrizioni del misterioso animale si sono fatte sempre più approssimative, condite certamente di ingredienti fantasiosi.
Nel Delta le cose non cambiano molto, tranne le caratteristiche della maramacola, senz’altro accomunabile ad un pesce ignoto: un eccezionale animale acquatico in grado di dispensare fortuna a palate… e non poche delusioni per gli incauti cercatori. Inseguiti costoro dai lazzi degli amici, o presunti tali, ma in realtà maligni ideatori di atroci scherzi. Personaggi che stazionano nelle osterie e nei bar di paese, sempre pronti a sfruttare l’ingenuità delle persone indotte ad inseguire mirabolanti quanto impossibili catture.

SOCI FONDATORI

I soci fondatori:

Gatto, Gran Visir del Calamarro e Sommelier di Arginonia

Gattino, Mangiaratti d'Andalusia e basta

Cagnaccio, Riportista maremmano

Cagnone, Saltatore di fossi "par la lunga"

Topo, Roditore "a mano"

REGOLAMENTO

Regolamento del gioco:


1. Misura del campo: un rettangolo di 11,70 X 6 metri.

2. Oggetti sul campo: tre cerchi sistemati a 7,83 metri e due a 9,20
metri dalla linea di tiro secondo lo schema invertito dei cerchi
olimpici. Ogni cerchio misura 61 cm di diametro.

3. Lo spessore del cerchio è di 1 cm.

4. Numero di giocatori minimo: 2

5. Numero di giocatori massimo: 5 o tre coppie da due.

6. Ad inizio partita ogni giocatore (o coppia) decide quale animale
essere (Topo, Gatto, Cane, Orso, Cobra). Una volta compiuta la
scelta i giocatori fino al termine della partita assumono aspetto,
personalità e comportamento del proprio animale.

7. In caso di partita a 5 la partita è un “tutti contro tutti” e possono
partecipare tutti gli animali, mentre la partita a coppie è una “sfida
a tre” alla quale possono partecipare solamente coppie omogenee
(es. no Orso e Topo insieme).

8. Ogni giocatore possiede quattro palline da tennis regolamentari.

9. Le palline possono essere tirate a rasoterra (Tecnica del Solido)
con effetto o senza effetto, ma sono consentiti anche tiri rimbalzanti
(Tecnica dell'Oca).

10. Scopo del gioco è mettere il maggior numero di palline
all’interno dei cerchi.

11. Un cerchio può contenere solo una pallina. Quando i cerchi
risultano tutti occupati, ogni giocatore può mettere la sua pallina
solo in un cerchio già da lui occupato (o occupato dal suo compagno
nel caso di sfida a coppie).

12. Vince chi raggiunge il punteggio di 15. Ogni pallina messa
all’interno di un cerchio vale un punto. In caso di punteggio 15 a
14 la partita non termina ma continua, in quanto è necessario
vincere con 2 punti di scarto.

13. Double. Con questo genere di tiro inventato dal famoso
giocatore “Il Gatto”, si possono ottenere due punti. Si tira la
pallina facendola rimbalzare sulla parete opposta alla linea di tiro
per cercare di occupare un cerchio dopo la carambola. 
Tiri speciali.
L’orso (e di conseguenza la coppia degli orsi) ha a disposizione “La
zampata dell’Orso”. Tale tiro consiste nel lanciare una Double in
piedi, ma con un colpo secco del polso emettendo il caratteristico
verso del bramire.

14. Supergoss: quando un giocatore o una coppia riesce a occupare quattro cerchi
con le proprie quattro palline, ottiene il doppio dei punti, vale a
dire 8.

15. In ogni turno inizia il giocatore o la coppia in svantaggio. A
parità di punti, inizia il giocatore o la coppia più vecchia d'età.

16. La posizione di tiro richiede di avere ben piantato a terra
il sedere. Sono consentite le gambe incrociate o divaricate a V
(Stile Bui).

17. Sono consentite alcune bevande in campo quali: cioccolata
calda delle macchinette o un frizzantino sgrassante, ed un’unica
pietanza: calamari ripieni.

18. Mentre un giocatore si concentra e si appresta al lancio gli
altri giocatori devono rimanere in silenzio. Una volta lanciata la
pallina sono consentiti alcuni commenti da parte dei giocatori quali: 
Lunga, Curta, Marza, Curta e marza, Brusà, La zira, Vilan,
Vilan ignurant, Ta tirà con la paura, Brazin curt, Titittiti, No!,
Eccolo!, Tié al mei. Sono vietati comportamenti irrispettosi ed
arroganti.

19. Accessori: è consentito indossare guantini di lana con dita
tagliate (Gatto Style) e berretto di lana di colore nero.

20. E’ assolutamente vietato abbandonare la partita in corso e
ritirarsi.

21. Dopo ogni manche di lanci, a turno i giocatori devono
provvedere a riportare, con velocità e precisione le palline dietro
la linea di tiro e distribuirle ai vari giocatori. Al termine di ogni
partita verrà eletto il “Miglior Riportista”, il quale nella successiva
partita avrà il diritto di dare il primo morso al calamaro ripieno più
grande.



CREAZIONE





Nella cantina di un palazzone è nata "La metafisica loggia degli animali bizzarri" che ha partorito a sua volta uno splendido gioco, "La trappola per topi".

"Cinque cerchi e quattro palline a testa, questo è il nostro Verbo." dice Il Solido Cagnaccio